Набор для игры
Номер патента: U 2037
Опубликовано: 30.09.2005
Авторы: РУЗОВ Александр Сергеевич, ФОМИН Владимир Анатольевич
Текст
(12) НАЦИОНАЛЬНЫЙ ЦЕНТР ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ(71) Заявители Фомин Владимир Анатольевич Рузов Александр Сергеевич(72) Авторы Фомин Владимир Анатольевич Рузов Александр Сергеевич(73) Патентообладатели Фомин Владимир Анатольевич Рузов Александр Сергеевич(57) 1. Набор для игры, включающий игровые элементы, состоящие из подложки с заданным контуром и плоской нижней поверхностью и нанесенного, по меньшей мере, на верхнюю поверхность подложки слоя, содержащего изображение объекта, отличающийся тем, что игровые элементы разделены на две группы, причем в одну группу включен, по меньшей мере, один элемент, содержащий изображение, соответствующее виду справа соответствующего объекта, при необходимости, по меньшей мере, один элемент, содержащий изображение соответствующего объекта в ракурсе от вида справа до вида спереди,и, при необходимости, по меньшей мере, один элемент, содержащий изображение вида спереди соответствующего объекта, а в другую группу включен, по меньшей мере, один 20372005.09.30 элемент, содержащий изображение, соответствующее виду слева соответствующего объекта, при необходимости, по меньшей мере, один элемент, содержащий изображение соответствующего объекта в ракурсе от вида слева до вида спереди и, при необходимости, по меньшей мере, один элемент, содержащий изображение вида спереди соответствующего объекта, при этом объектом изображения для каждого элемента каждой из групп является соответствующая фигурка человека и/или соответствующая единица техники, и/или соответствующая фигурка животного. 2. Набор по п. 1, отличающийся тем, что в качестве фигурки человека выбрана фигурка военного. 3. Набор по любому из п. 1 или 2, отличающийся тем, что в качестве техники выбрана военная техника. 4. Набор по любому из пп. 1-3, отличающийся тем, что при необходимости, по меньшей мере, одна группа игровых элементов разделена, по меньшей мере, на две подгруппы. 5. Набор по любому из пп. 1-4, отличающийся тем, что объекты изображения, нанесенные на игровые элементы, относящиеся к одной группе или одной подгруппе, относятся к армии одного государства или к одной из противоборствующих сторон одного исторического или одного фантазийного периода. 6. Набор по п. 5, отличающийся тем, что объекты изображения, нанесенные на игровые элементы, относящиеся к двум группам или двум подгруппам разных групп, относятся к армиям двух различных государств или к двум противоборствующим сторонам одного исторического или одного фантазийного периода. 7. Набор по любому из пп. 1-6, отличающийся тем, что верхняя поверхность подложки выполнена рельефной, причем рельеф совпадает с рельефом нанесенного на подложку изображения. 8. Набор по любому из пп. 1-7, отличающийся тем, что контур подложки совпадает с контуром нанесенного на подложку изображения. 9. Набор по любому из пп. 1-6, отличающийся тем, что изображение соответственно нанесено и на верхнюю, и на нижнюю поверхность подложки. 10. Набор по любому из пп. 1-9, отличающийся тем, что изображение выполнено цветным. 11. Набор по любому из пп. 1-10, отличающийся тем, что дополнительно содержит игровое поле.(56) 1. Настольные игры. Поисковая система (найдено 2004 10 15). Найдено из Интернет // ./. 2. Настольная интеллектуальная игра. Игры. Сайт компании. (найдено 2004 10 15). Найдено из Интернет /////. Заявляемая полезная модель может быть отнесена к играм, в частности к наборам для игр, предпочтительно для настольных игр, и представляет собой набор игровых элементов и, при необходимости, соответствующее игровое поле. Традиционно известны настольные игры, которые включают набор игровых элементов, выполненных в форме плоских карточек, на лицевые поверхности которых нанесены изображения различных объектов 1. Наиболее близким к заявляемому является набор для игры из состава настольной интеллектуальной игры 2. Набор включает около 200 различных карточек с изображением сцен из одноименного романа, персонажей, заклинаний, эликсиров,снадобий и т.п. При этом каждая карточка может быть использована любым из двух игроков, что усложняет правила игры, снижает уровень реальности и значимости в зрительном 2 20372005.09.30 восприятии каждого из игровых элементов, делает более сложной визуализацию сценария игры в рамках игрового процесса и снижает зрелищность игрового процесса. Задачей настоящей полезной модели является создание игрового набора, который обеспечивал бы повышение удобства использования игровых элементов в игровом процессе, зрелищности игрового процесса, уровня реальности и значимости каждого игрового элемента, а также упрощение правил игры. Поставленная задача решается набором для игры, включающим игровые элементы,состоящие из подложки с заданным контуром и плоской нижней поверхностью и нанесенного, по меньшей мере, на верхнюю поверхность подложки слоя, содержащего изображение объекта, за счет того, что игровые элементы разделены на две группы, причем в одну группу включен, по меньшей мере, один элемент, содержащий изображение, соответствующее виду справа соответствующего объекта, при необходимости, по меньшей мере, один элемент, содержащий изображение соответствующего объекта в ракурсе от вида справа до вида спереди, и, при необходимости, по меньшей мере, один элемент, содержащий изображение вида спереди соответствующего объекта, а в другую группу включен,по меньшей мере, один элемент, содержащий изображение, соответствующее виду слева соответствующего объекта, при необходимости, по меньшей мере, один элемент, содержащий изображение соответствующего объекта в ракурсе от вида слева до вида спереди и,при необходимости, по меньшей мере, один элемент, содержащий изображение вида спереди соответствующего объекта, при этом объектом изображения для каждого элемента каждой из групп является соответствующая фигурка человека и/или соответствующая единица техники, и/или соответствующая фигурка животного. Описанный принцип группировки игровых элементов в зависимости от направления изображения объектов позволяет однозначно идентифицировать принадлежность того или иного элемента каждой их групп, а следовательно, каждому из игроков, что обеспечивает достижение всех заявленных результатов. При этом конкретная форма выполнения фигурки человека и/или соответствующей единицы техники, и/или соответствующей фигурки животного может быть выбрана исходя из тематики игры. Достоинства и преимущества предлагаемого набора для игры, а также достигаемые технические результаты наиболее ярко проявляются в предпочтительных формах реализации набора, когда в качестве фигурки человека выбрана фигурка военного, а в качестве техники выбрана военная техника. В таких формах реализации с учетом направления нанесенного на игровые элементы изображения игра позволяет зрелищно и с высоким уровнем реалистичности воспроизводить различные боевые действия противоборствующих сторон, в том числе реальные исторические военные операции и т.п. В некоторых формах реализации заявляемого набора для игры с учетом реальных исторических событий, при необходимости, по меньшей мере, одна группа игровых элементов может быть разделена, по меньшей мере, на две подгруппы (например, армии странсоюзников). В связи с этим, предпочтительно, объекты изображения, нанесенные на игровые элементы, относящиеся к одной группе или одной подгруппе, относятся к армии одного государства или к одной из противоборствующих сторон одного исторического или одного фантазийного периода, а объекты изображения, нанесенные на игровые элементы,относящиеся к двум группам или двум подгруппам разных групп, относятся к армиям двух различных государств или к двум противоборствующим сторонам одного исторического или одного фантазийного периода. Для усиления эффекта реальности, а также для повышения удобства использования(например, перемещения по игровому полю) игровым элементом в некоторых формах реализации верхняя поверхность подложки может быть выполнена рельефной, причем рельеф в этом случае совпадает с рельефом нанесенного на подложку изображения. Более того, контур подложки может совпадать с контуром нанесенного на подложку изображения. 3 20372005.09.30 Дальнейшим развитием игровых элементов в рамках предлагаемого набора для игры(за исключением форм реализации, когда верхняя поверхность подложки выполнена рельефной) является для усиления заявленных технических результатов нанесение изображения соответствующим образом и на верхнюю, и на нижнюю поверхность подложки. Для некоторых форм реализации заявляемого набора для игры предпочтительным может быть нанесение изображения соответственно и на верхнюю, и на нижнюю поверхность подложки. В наиболее предпочтительных формах реализации заявляемого набора для игр изображение выполнено цветным. В предпочтительных формах реализации предлагаемый набор для игры может дополнительно содержать игровое поле. Ниже предлагаемый набор для игры будет более подробно рассмотрен на примере одной из возможных, но не ограничивающих притязания, форм реализации со ссылками на позиции фигуры, на которой изображен в качестве примера, а не в порядке ограничения,набор для игры, объекты изображения на игровых элементах которого относятся к эпохе Александра Македонского. Игровые элементы 1-10 разделены на две группы 11 и 12. Каждый игровой элемент 110 состоит из подложки 13, форма которой может быть выбрана, в общем случае, любой, в том числе повторяющей контур изображения, нанесенного на лицевую поверхность подложки 13. Игровые элементы 1-10 разделены на группы 11 и 12 по принципу ориентирования изображения, размещенного на подложке 13. К группе 11 отнесены игровые элементы, содержащие изображения 14 объекта в ракурсе от вида справа до вида спереди и изображения 15 вида справа объекта. В общем случае, угол поворота изображения объекта в заданных пределах, а также наличие игрового элемента с изображением вида спереди объекта могут быть выбраны специалистом в зависимости от конкретных условий, например правил игры, количества игроков, сценария реальных боевых операций и т.п. К группе 12 отнесены игровые элементы, содержащие изображения 16 объекта в ракурсе от вида слева до вида спереди и изображения 17 вида слева объекта. Как и для группы 11, в общем случае, угол поворота изображения объекта в заданных пределах, а также наличие игрового элемента с изображением вида спереди объекта могут быть выбраны специалистом в зависимости от указанных выше условий. В качестве объекта изображения для каждого игрового элемента могут быть выбраны фигурка человека, предпочтительно военного, и/или соответствующая единица техники,преимущественно военной техники, и/или соответствующая фигурка животного. Так, для игровых элементов 1, 2, 5, 6, 10 объектом изображения являются фигурки 14, 15, 16 и 17 военных, для игрового элемента 3 - фигурка 14 военного и военная техника 18, для игровых элементов 4, 7 и 9 - фигурки 15 и 16 военных и фигурки 19 животных, а для игрового элемента 8 - фигурки 16 военных, фигурки 19 животных и военная техника 18. Следует отметить, что количество игровых элементов 1-10 может быть неограниченным. При этом количество элементов 1-5 и 6-10, относящихся к группам 11 и 12, соответственно, может быть различным, особенно, если того требуют реальные исторические события. Как уже было упомянуто выше, если это соответствует, например, историческим событиям, каждая из групп 11 и 12 или только одна из них может быть разбита на подгруппы, например по принципу образования военных коалиций. Заявляемый набор используется для игры следующим образом. Выбирают исторический или фантазийный период времени, который будет проиллюстрирован игровыми элементами 1-10 и изучают или составляют сценарий боевых действий. 4 20372005.09.30 В зависимости от каждого конкретного случая выбирают размер, форму, контур подложки 13, рельефность ее лицевой поверхности, цветовую гамму изображений и т.д. При необходимости выбирают двухстороннее нанесения изображения на подложку. Выбирают количество игровых элементов 1-10 и количество элементов 1-5 и 6-10 в каждой из групп 11 и 12, соответственно. На элементах 1-5 группы 11 наносят изображения объектов (фигурки военных 14 и/или 15 и/или военной техники 18, и/или животных 19) с учетом, что в группу 11 входят,по меньшей мере, один элемент, содержащий изображение, соответствующее виду справа соответствующего объекта, при необходимости, по меньшей мере, один элемент, содержащий изображение соответствующего объекта в ракурсе от вида справа до вида спереди,и, при необходимости, по меньшей мере, один элемент, содержащий изображение вида спереди соответствующего объекта. На элементах 6-10 группы 12 наносят изображения объектов (фигурки военных 16 и/или 17 и/или военной техники 18, и/или животных 19) с учетом, что в группу 11 входят,по меньшей мере, один элемент, содержащий изображение, соответствующее виду слева соответствующего объекта, при необходимости, по меньшей мере, один элемент, содержащий изображение соответствующего объекта в ракурсе от вида слева до вида спереди,и, при необходимости, по меньшей мере, один элемент, содержащий изображение вида спереди соответствующего объекта. При наличии игрового поля игровые элементы 1-10 размещают на нем в соответствии с принадлежностью к группе 11 или 12, а также с учетом реальной расстановки сил противоборствующих сторон (группируют). В процессе игры игровые элементы 1-10 перемещают в соответствии со сценарием и/или правилами игры. При этом обеспечивается значительное повышение удобства использования игровых элементов 1-10 в игровом процессе, зрелищности игрового процесса, уровня реальности и значимости каждого игрового элемента 1-10, а также упрощение правил игры. Так, например, при наличии двухстороннего изображения на игровых элементах 1-10 при повороте соответствующих игровых элементов, относящихся к группе 11 или 12,можно даже проиллюстрировать отступление одной из противоборствующих сторон. На описанных выше и сформулированных в виде существенных признаков принципах формирования набора для игры может быть выполнено практически неограниченное количество наборов для игр. Национальный центр интеллектуальной собственности. 220034, г. Минск, ул. Козлова, 20.
МПК / Метки
МПК: A63F 3/00
Код ссылки
<a href="https://by.patents.su/5-u2037-nabor-dlya-igry.html" rel="bookmark" title="База патентов Беларуси">Набор для игры</a>
Предыдущий патент: Устройство для электростатического нанесения абразивного зерна на тканевую основу
Следующий патент: Крышка пропарочной камеры
Случайный патент: Формирователь преддверий носовых ходов