Способ проведения игры с использованием кредитной карточки

Скачать PDF файл.

Текст

Смотреть все

07 17/32,63 9/24 ГОСУДАРСТВЕННЫЙ ПАТЕНТНЫЙ КОМИТЕТ РЕСПУБЛИКИ БЕЛАРУСЬ СПОСОБ ПРОВЕДЕНИЯ ИГРЫ С ИСПОЛЬЗОВАНИЕМ КРЕДИТНОЙ КАРТОЧКИ(71) Заявитель Акционерное общество закрытого типа ТИНС КОМАН(73) Патентообладатель Акционерное общество закрытого типа ТИНС КОМАН(57) Способ проведения игры с использованием кредитной карточки, заключающийся в том, что проверяют достоверность карточки, определяют возможность проведения игры, проводят игру с помощью электронного игрового устройства и записывают результат игры, отличающийся тем, что упомянутое проведение игры осуществляют автономно и результат игры записывают непосредственно на кредитную карточку с помощью электронного игрового устройства. Изобретение относится к вычислительной технике, может найти применение при создании условий удовлетворения жизненных потребностей человека и предназначено для проведения игр с использованием кредитных карточек. Известны способ и система машинной игры, оперирующая платежными карточками основного назначения 1, которые реализуют способ проведения игры с использованием централизованного учета результатов 3026 1 игр на едином центральном процессоре финансового центра, расположенном, например, как в непосредственной близости, так и на большом расстоянии от места проведения игры. Основой системы является слотовая машина, оборудованная устройством чтения платежных карточек ,или. Множество таких игровых машин (автоматов) связано с удаленным финансовым центром. Способ проведения игры с использованием платежной карточки осуществляется следующим образом. Пользователь,вставив свою платежную карточку в игровой автомат, идентифицируется, и информация о нем ищется в финансовом центре. При наличии денежного вклада на имя пользователя информация о возможности проведения игры передается в игровой автомат. После проведения сеанса игры с использованием игрового автомата информация о выигрыше (проигрыше) опять передается в финансовый центр, где суммируется (вычитается) с денежным вкладом пользователя. Если при этом денежная сумма вклада остается достаточной для продолжения игры, то с финансового центра подается команда на игровой автомат о возможности продолжения игры. Игра при этом способе может продолжаться только под контролем финансового центра до тех пор,пока на счету пользователя будет оставаться необходимая для игры сумма денег. В этом способе проведения игры платежная карточка является носителем демографических данных о пользователе (например, фамилия, имя, год рождения, адрес места жительства и др.), то есть является своеобразным паспортом пользователя, а финансовый центр может находиться, например, в любом банке, в котором находятся денежные вклады пользователя. Известны также способ и система для задания ставок с программируемыми карточками для ввода игры 2. Эта система содержит в себе несколько терминалов, связанных с интерфейсом центрального процессора,и реализует тот же централизованный способ, что и вышеприведенная система. К каждому терминалу можно подсоединить карточку, содержащую данные, однозначно соответствующие пользователю. Карточка также используется в качестве элемента устройства для ввода игры, носителя демографических данных о пользователе и как средство оплаты путем изменения признаков, учитываемых в центральном запоминающем устройстве системы при задании ставок. По результатам каждой игры (выигрыша-проигрыша) изменяются данные в запоминающем устройстве центрального процессора. Терминалы по требованию пользователя могут выдавать печатные контрольные квитанции. Однако и эта система работает централизованно, так как способ проведения игры связан с централизованным методом идентификации пользователя, а вся информация о выигрыше-проигрыше хранится в едином месте, и все терминалы соединены с центральным процессором. Этот способ проведения игры с использованием платежной карточки аналогичен вышеприведенному способу. Система, реализующая этот способ игры, содержит электронное игровое устройство, включающее в себя электрически связанные между собой процессор, источник питания, блоки постоянной и оперативной памяти, табло отображения информации, органы управления и контактор, выполненный с возможностью многократной электрической стыковки с платежной карточкой. Кроме этого, система содержит устройства связи электронного игрового устройства с запоминающим устройством центрального процессора. Известны также разработки способов и систем проведения игр, ставки в которых можно делать с помощью кредитных карточек 3. Эти системы разрабатываются двумя авиационными фирмамиив рамках унификации системы развлечения пассажиров в полете ( -) в соответствии с требованиями специальной международной комиссии . Пользователем в данном случае может быть любой из пассажиров, имеющий кредитную карточку. Эти системы также работают централизованно и связаны с удаленным (расположенным вне самолета) финансовым центром. В качестве прототипа были приняты способ и система для задания ставок с программируемыми карточками для ввода игры 2, так как они по назначению и технической сущности наиболее близки к предлагаемому техническому решению. Этот способ и система, его реализующая, имеют следующие недостатки не обеспечивается автономность проведения игры, так как вся информация о процессе игры передается по линиям связи на центральный процессор кредитные карточки содержат избыточную информацию о демографических данных пользователя не обеспечивается возможность проведения игры в любом удобном для пользователя месте и не обеспечивается анонимность самой игры. Цель изобретения состоит в создании способа и устройства, позволяющих автономно проводить игровой процесс с использованием кредитной карточки в любом удобном для пользователя месте и не быть связанным с единым центральным процессором. Поставленная цель достигается тем, что в предлагаемом способе проведения игры с использованием кредитной карточки, который включает в себя проверку подлинности кредитной карточки, считывание игровых данных и проведение самой игры с помощью электронного игрового устройства, информацию о результате игры заносят непосредственно на кредитную карточку, то есть из игры исключен единый центральный процессор. В устройство для осуществления этого способа, содержащее электронное игровое устройство, включающее в себя электрически связанные между собой процессор, источник питания, блоки постоянной и оперативной памяти, табло отображения информации, органы управления и контактор, выполненный с возможностью проведения многократных электрических стыковок с кредитной карточкой, дополнительно 3026 1 введен электронный модуль защиты, вход которого связан с процессором, выполненным с возможностью обеспечения записи результатов игры на кредитной карточке, а выход - с контактором. Сущность вышеуказанного технического решения поясняется структурной схемой, представленной на чертеже. Устройство содержит электронное игровое устройство 1, включающее в себя электрически связанные между собой процессор 2, который управляет работой всего устройства, источник питания 3, блок постоянной памяти 4, содержащий логику игры, блок оперативной памяти 5, используемый в процессе игры для временного хранения данных, табло отображения информации 6, показывающее игровую ситуацию, органы управления 7 для ввода начальных условий игры (например, ставки) и для подачи управляющих команд (например, включения и выключения устройства, запуск игры, сброс, повтор и т.д.), электронный модуль защиты 8 и контактор 9. Причем контактор выполнен с возможностью проведения многократной стыковки с кредитной карточкой 10, а электронный модуль защиты, с возможностью проверки достоверности кредитной карточки и кодирования сигналов о результате игры, поступающих от процессора 2. Кредитная карточка, кроме информации о своей подлинности содержит количественную информацию, однозначно соответствующую денежному эквиваленту, то есть является своеобразным электронным хранилищем денег без указания его владельца. Предложенный способ проведения игры, который обеспечивается вышеприведенным устройством, заключается в следующем. Кредитная карточка 10 вставляется в электронное игровое устройство 1. Посредством контактора 9 и электронного модуля защиты 8 проверяется подлинность кредитной карточки, и информация о возможности проведения игры передается на табло отображения информации 6. Посредством органов управления 7 вводятся начальные условия игры и затем выполняется сама игра. После проведения сеанса игры информация о выигрыше (проигрыше) подается от процессора 2 через электронный модуль защиты 8 и контактор 9 на кредитную карточку 10, где суммируется (вычитается) с денежным вкладом пользователя. Если при этом денежная сумма остается достаточной для проведения игры, то с процессора 2 подается сигнал на табло отображения 6 о возможности продолжения игры. Игра при этом способе может проводиться автономно до тех пор, пока на кредитной карте будет оставаться необходимый игровой ресурс. В случае выигрыша пользователь может в любое удобное для себя время представить кредитную карточку в соответствующее финансовое учреждение и получить выигрыш. Таким образом, предложенный способ проведения игры с использованием кредитной карточки и техническое решение устройства для его осуществления позволяют обеспечить полную автономность игрового процесса, то есть исключить из игры единый центральный процессор, что позволит пользователю проводить игру в любом для него удобном месте исключить из кредитной карточки избыточную информацию о демографических данных пользователя. Кроме того, конфиденциальность (анонимность) и простота в эксплуатации этой игровой системы позволяет потребителю в процессе проведения игры испытать психологическую комфортность, а уменьшение себестоимости такой системы за счет исключения дорогостоящего единого центрального процессора и портативность игрового устройства позволят расширить сеть потребителей этой игры. В настоящий момент данный способ и устройство проведения игры с использованием кредитных карточек находится на этапе промышленного проектирования. Предполагается наладить серийный выпуск данного устройства для последующей продажи массовому потребителю с целью организации игры, аналогичной лотерее. Государственный патентный комитет Республики Беларусь. 220072, г. Минск, проспект Ф. Скорины, 66.

МПК / Метки

МПК: G07F 17/32, G06F 17/60, A63F 9/24

Метки: карточки, способ, проведения, игры, кредитной, использованием

Код ссылки

<a href="https://by.patents.su/3-3026-sposob-provedeniya-igry-s-ispolzovaniem-kreditnojj-kartochki.html" rel="bookmark" title="База патентов Беларуси">Способ проведения игры с использованием кредитной карточки</a>

Похожие патенты