Скачать PDF файл.

Текст

Смотреть все

(12) НАЦИОНАЛЬНЫЙ ЦЕНТР ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ(71) Заявитель Гомельский государственный технический университет им. П.О. Сухого(73) Патентообладатель Гомельский государственный технический университет им. П.О. Сухого(57) 1. Настольная игра, содержащая смонтированный на корпусе и разделенный посредством несущей вертикальной перегородки на основной и вспомогательный отсеки прозрачный резервуар для жидкости, поверхности дна которого в основном отсеке имеют уклон к оси выполненного в его нижней угловой зоне отверстия, а одна из этих поверхностей образует со стенками отсека мертвую зону, средство для создания струй жидкости, соединенное с отверстием в нижней угловой зоне основного отсека, игровые элементы, размещенные в основном отсеке, и ловители игровых элементов, каждый из которых установлен на несущей перегородке со стороны основного отсека посредством основания, отличающаяся тем, что в дне основного отсека в мертвой зоне и в каждом основании с выходом в верхней части со стороны ловителя по его продольной оси выполнены каналы, а средство для создания струй жидкости снабжено дополнительным каналом с клапаном, соединенным с каналом в мертвой зоне и каналами в основаниях ловителей. Фиг. 1 2. Настольная игра по п. 1, отличающаяся тем, что дополнительный канал расположен во вспомогательном отсеке прозрачного резервуара. Полезная модель относится к области удовлетворения жизненных потребностей человека, а именно к устройствам настольных игр для детей дошкольного и школьного возраста, способствующих их развитию. Известна игра, включающая прозрачный резервуар с перегородкой внутри, на которой закреплен ловитель игровых элементов и собственно игровые элементы в виде шариков 1. Ловитель выполнен в виде сквозного игрового канала с входным и выходным отверстиями на концах и установлен в центральной части перегородки, которая разделяет резервуар на две игровые полости. Игровые элементы (шарики) размещены в резервуаре с возможностью перемещения благодаря заполнению последнего прозрачной жидкостью. Входное и выходное отверстия ловителя игровых элементов могут иметь различную площадь, причем в зависимости от решаемой игровой задачи каждое отверстие может быть как входными, так и выходными. Игровые элементы могут иметь метки. Сущность игры заключаются в том, что манипулируя резервуаром в пространстве, играющий стремится переместить игровые элементы из одной полости в другую в порядке, определяемом метками, либо, если игровые элементы представляют собой набор из шаров двух цветов, добиться, чтобы игровые элементы одного цвета находились в одной плоскости, а другого цвета - в другой. Однако при переводе игры в исходное состояние необходимо ей манипулировать сложным образом, стараясь перевести игровые элементы в первоначальное положение. При этом воздушный пузырь, который неизменно присутствует в резервуаре, распадается на мельчайшие частицы и, прилипая к игровым элементам,придает им дополнительную плавучесть, в результате чего начать игру в нормальных условиях не предоставляется возможным. Эти недостатки усложняют эксплуатацию игры. Наиболее близкой по технической сущности и достигаемому результату является настольная игра 2,включающую основание, смонтированный на нем прозрачный резервуар для размещения жидкости с отверстием в нижней угловой зоне и разделяющую резервуар на основной с игровыми элементами и вспомогательный объем несущую перегородку, обращенные в сторону основного отсека ловители игровых элементов и наклоненные к оси отверстия в дне резервуара поверхности, одна из которых образует со стенками резервуара основного отсека мертвую зону, а также связанное с отверстием в дне резервуара средство для создания струй жидкости. Для усложнения игры количество ловителей игровых элементов равно двум, а одна из наклонных поверхностей не доходит до стенки резервуара в угловой зоне противоположной от отверстия для образования мертвой зоны. Попавшие в последнюю игровые элементы в виде колец выбывают из игры. Каждый из ловителей представляет собой заостренный на конце стержень, который установлен на перегородке вертикально,причем оба ловителя друг относительно друга разнесены по высоте. Перегородка в верхней части снабжена по обе стороны распорами для придания жесткости резервуару. Для обеспечения ввода перегородки в резервуар при сборке верхняя его часть образована крышкой, которая к нему приклеивается. В крышке выполнено, по меньшей мере, одно отверстие для заправки резервуара жидкостью, причем указанное отверстие может герметично перекрываться, например, пробкой. Игровые элементы для удобства игры окрашены в различные цвета. Средство для создания струй жидкости выполнено механическим и приводится в движение нажатием пальца на кнопку. Суть игры заключается в том, что возбуждаемые в резервуаре струи жидкости захватывают кольца и перемещают их в направлении ловителей. Если ориентация кольца в жидкости соответствует определенному положению, последнее нанизывается на стержень. В игре побеждает тот, кто нанижет на стержни большее число колец, и у кого меньшее количество колец попадает в запретную зону. Недостатком данной игры также является длительное время перевода игры в исходное состояние, т.к. для этого необходимо игру переворачивать, и воздушный пузырь, который неизменно присутствует в верхней части резервуара, распадаясь на мельчайшие элементы, прикрепляется к стенкам резервуара и игровым элементам. А это, в свою очередь, препятствует началу игры, т.к. не все игровые элементы участвуют в игре. Для нормального начала игры необходимо время для всплытия пузырьков к верхнему торцу резервуара. Все вышеописанное усложняет эксплуатацию настольной игры. Задачей настоящей полезной модели является улучшение игровых возможностей за счет сокращения времени перевода игры в исходное состояние. Поставленная задача решается тем, что в известной настольной игре, содержащей корпус, смонтированный на корпусе и разделенный посредством несущей вертикальной перегородки на основной и вспомогательный отсеки прозрачный резервуар для жидкости, поверхности дна которого в основном отсеке имеют уклон к оси выполненного в его нижней угловой зоне отверстия, а одна из этих поверхностей образует со стенками отсека мертвую зону, средство для создания струй жидкости, соединенное с отверстием в нижней угловой зоне основного отсека, игровые элементы, размещенные в основном отсеке, и ловители 2 445 игровых элементов, каждый из которых установлен на несущей перегородке со стороны основного отсека посредством основания, согласно полезной модели, в дне основного отсека в мертвой зоне и в каждом основании с выходом в верхней части со стороны ловителя по его продольной оси выполнены каналы, а средство для создания струй жидкости снабжено дополнительным каналом с клапаном, соединенным с каналом в мертвой зоне и каналами в основаниях ловителей. Кроме того, дополнительный канал расположен во вспомогательном отсеке прозрачного резервуара. Выполнение в дне резервуара в мертвой зоне и в каждом основании ловителей игровых элементов с выходом в верхнюю часть каналов и снабжение средства для создания струй жидкости дополнительным каналом с клапаном, связанным с отверстием мертвой зоны и каналами в основаниях ловителей, позволяет возвращать игровые элементы в исходное состояние, исключая переворачивание игры и не затрагивая воздушного пузыря в верхней зоне резервуара, а это, в свою очередь, ускоряет перевод игры в исходное состояние и, как следствие, улучшает игровые возможности. Сущность предложенного решения отражена рисунками, где на фиг. 1 изображен общий вид игры на фиг. 2 - вид спереди с местным разрезом на фиг. 3 - разрез А-А фиг. 1. Настольная игра содержит (см. фиг. 1) корпус 1, смонтированный на нем прозрачный резервуар 2 для размещения жидкости, несущую перегородку 3, на которой закреплены ловители 4 игровых элементов,снабженные основаниями 5. В дне резервуара в угловой зоне, образованной наклонными поверхностями 6,7,выполнено отверстие 8. Наклонная поверхность 7 расположена таким образом, что со стенкой резервуара 2 образует мертвую зону 9. В резервуаре 2 расположены игровые элементы 10. В основании 1 выполнено средство 11 для создания струй жидкости с кнопкой 12 и дополнительным каналом 13 с кнопкой 14 (см. фиг. 2). Прозрачный резервуар закрыт крышкой 15, снабженной заливным отверстием 16 с пробкой 17. Средство 11 для создания струй жидкости образованно насосом 18, соединенным с отверстием 8 каналом 19. Кроме того, насос 18 соединен с отверстием 20, выполненным в мертвой зоне 9, и с основаниями 5 ловителей 4 игровых элементов каналами 21, 22. Основания 5 ловителей 4 игровых элементов выполнены с замкнутой полостью и отверстиями 23 в верхней части. Канал 13 в нормальном положении перекрыт клапаном 24 под действием пружины 25, воздействующей на кнопку 14. Прозрачный резервуар 2 разделен на основной 26 и вспомогательный 27 отсеки (см. фиг. 3). Причем в основном 26 отсеке расположены ловители 4 игровых элементов с основаниями 5, игровые элементы 10, наклонные поверхности 6, 7, отверстия 8, 20, а канал 22 проходит во вспомогательном отсеке 27. Игровые элементы 10 могут быть выполнены разноцветными. Сущность игры заключается в следующем. В начале игры все игровые элементы 10 находятся в угловой зоне с отверстием 8. Путем воздействия на кнопку 12 насоса 18 создается поток жидкости, который подхватывает игровые элементы 10 и транспортирует их в направлении ловителей 4. Если ориентация игровых элементов 10 соответствует определенному положению, то последние нанизываются на ловители 4. В противном случае игровые элементы либо возвращаются в угловую зону, либо, при сильном потоке жидкости - в мертвую зону 9. В игре побеждает тот,кто нанижет на ловители 4 большее количество игровых элементов 10 и будет иметь меньшее количество игровых элементов 10 в мертвой зоне 9. Для повышения занимательности игра может быть усложнена условием необходимости поцветового сбора игровых элементов 10 на ловителях 4 в любом, заранее оговоренном, сочетании. После окончания игры, т.е. когда все игровые элементы 10 будут находится либо на ловителях 4, либо в запретной зоне 9, освобождается канал 13 путем воздействия на кнопку 14 клапана 24 и приводится в действие насос 18. При этом поток жидкости, проходя по каналам 21,22,13 через отверстие 20 мертвой зоны 9 и отверстия 23 оснований 5 ловителей 4 подхватывает игровые элементы 10 и переводит их совместно с действием силы тяжести в угловую зону, т.е. переводит игру в предстартовое положение. Кроме того, открытие клапана 24 может производится и в процессе игры, например, для воспрепятствования попаданию игровых элементов 10 в мертвую зону или для съема игровых элементов 10 с ловителей в случае неправильного заранее обусловленного сочетания их цветов. Таким образом, по сравнению с прототипом, предлагаемая полезная модель позволит упростить эксплуатацию настольной игры ввиду сокращения времени перевода игры в исходное состояние за счет исключения ее переворачивания и воздействия пузырьков воздуха на игровые элементы. Кроме того, предлагаемая конструкция настольной игры позволит повысить ее занимательность ввиду расширения эксплуатационных возможностей, обусловленных возможностью воздействия на игровые элементы дополнительными струями жидкости, и развитие, вследствие этого, реакции и координации. Национальный центр интеллектуальной собственности. 220072, г. Минск, проспект Ф. Скорины, 66.

МПК / Метки

МПК: A63F 9/00, A63H 23/00

Метки: настольная, игра

Код ссылки

<a href="https://by.patents.su/4-u445-nastolnaya-igra.html" rel="bookmark" title="База патентов Беларуси">Настольная игра</a>

Похожие патенты