Игровое устройство
Текст
(51) МПК НАЦИОНАЛЬНЫЙ ЦЕНТР ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ(71) Заявитель Котов Александр Михайлович(72) Автор Котов Александр Михайлович(73) Патентообладатель Котов Александр Михайлович(57) Игровое устройство, включающее блок доступа, блок управления, носитель игровой информации, блок ввода информации с носителя игровой информации, блок выдачи в виде диспенсера, блок визуализации игры с возможностью демонстрации видеоролика или игровой информации, отличающееся тем, что блок визуализации игры соединен с двумя внешними дисплеями, блок ввода информации с носителя игровой информации соединен с внешними видеокамерами, носитель игровой информации выполнен в виде двух разделенных перегородкой и снабженных разметкой в виде координатной сетки внешних игровых площадок, выполненных с возможностью свободного перемещения по последним участников игры, причем каждая игровая площадка расположена в поле зрения соответствующих видеокамер и напротив соответствующего внешнего дисплея, при этом видеокамеры и дисплеи установлены на несущих элементах, несколько ячеек разметки каждой игровой площадки выделены для управления режимом и ходом игры, а перегородка между игровыми площадками выполнена в виде зрительской трибуны.(56) 1. Патент РФ на полезную модель 80256 1, МПК 07 17/32, 2006. Полезная модель относится к индустрии развлечений и в частности к устанавливаемым в общественных местах игровым устройствам с дисплеями. Анализ уровня техники показал наличие устройств, включающих одновременно элементы, характерные для игровых устройств, и элементы, характерные для торговых автоматов. Такое объединение выполняется с целью повышения доходности. Наиболее близким по совокупности существенных признаков является торговый автомат, включающий блок доступа, блок управления, носитель игровой информации, блок ввода информации с носителя игровой информации, блок выдачи в виде диспенсера и блок визуализации игры с возможностью демонстрации видеоролика или игровой информации 1 (прототип). Использование в известном торговом автомате лотерейных билетов или товаров с кодировкой в качестве носителя игровой информации изначально обуславливает однопользовательский режим игры и ее краткосрочность. Указанные особенности не позволяют привлечь к игре большое количество пользователей и существенно увеличить доходность устройства в целом. Задачей полезной модели является увеличение доходности путем создания на базе игрового устройства многопользовательской командной зрелищной видеоигры. Решение поставленной задачи достигается благодаря тому, что в игровом устройстве,включающем блок доступа, блок управления, носитель игровой информации, блок ввода информации с носителя игровой информации, блок выдачи в виде диспенсера, блок визуализации игры с возможностью демонстрации видеоролика или игровой информации,блок визуализации игры соединен с двумя внешними дисплеями, блок ввода информации с носителя игровой информации соединен с внешними видеокамерами, носитель игровой информации выполнен в виде двух разделенных перегородкой и снабженных разметкой в виде координатной сетки внешних игровых площадок, выполненных с возможностью свободного перемещения по последним участников игры, причем каждая игровая площадка расположена в поле зрения соответствующих видеокамер и напротив соответствующего внешнего дисплея, при этом видеокамеры и дисплеи установлены на несущих элементах, несколько ячеек разметки каждой игровой площадки выделены для управления режимом и ходом игры, а перегородка между игровыми площадками выполнена в виде зрительской трибуны. Техническим результатом, обеспечиваемым приведенной совокупностью признаков,является создание аппаратной основы для динамичных зрелищных видеоигр на открытом воздухе. Физические нагрузки стимулируют у участников игры естественные чувства жажды и голода, которые оперативно удовлетворяются посредством напитков и сопутствующих продовольственных товаров, приобретаемых за дополнительную плату в предлагаемом игровом устройстве. Сущность изобретения поясняется фигурами, на которых изображено на фиг. 1 - блок-схема игрового устройства на фиг. 2 - изометрический вид игрового устройства. С целью упрощения чертежей размерность разметки игровой площадки и количество участников игры уменьшены, а количество внешних видеокамер ограничено до двух, по одной на каждую игровую площадку. В корпусе игрового устройства 1 содержатся блок доступа 2, блок управления 3, блок ввода информации с носителя игровой информации 4,блок выдачи в виде диспенсера 5, блок визуализации игры 6, соединенный с двумя внешними дисплеями 7 и 8. Блок ввода информации с носителя игровой информации соединен с внешними видеокамерами 9 и 10. Игровые площадки 11 и 12 снабжены разметкой 13 и разделены перегородкой 14. Группы ячеек разметки 15 и 16 выделены для управления ре 2 91992013.06.30 жимом и ходом игры. Участники игры 17 и 18, 19 и 20 обозначены условно. Положение участников игры 18 и 20 отображены на дисплеях 7 и 8 в виде графических образов 21 и 22 соответственно. Результат перемещения участника игры 17 на ячейку 24 из группы ячеек 15, выделенных для управления режимом и ходом игры, отображен на дисплее 8 в виде графического символа взрыва 23. Внешние видеокамеры 9 и 10 установлены на несущем элементе 25, в качестве которого использована стена здания. Игровое устройство работает следующим образом. Участники игры 17 и 18, 19 и 20 через блок доступа 2 оплачивают доступ к игре и размещаются на игровых площадках 11 и 12. При этом участники игры 17 и 19 располагаются вблизи групп ячеек 15 и 16, выделенных для управления режимом и ходом игры. Остальные участники игры каждой из команд 18 и 20 располагаются в пределах игровых площадок 11 и 12. Блок ввода информации с носителя игровой информации 4 передает в блок управления 2 результат цифровой обработки видеосигналов с внешних видеокамер 9 и 10, содержащий информацию о положении участников игры 17 и 18, 19 и 20 относительно игровых площадок 11 и 12 и групп ячеек 15 и 16, выделенных для управления режимом и ходом игры. Блок управления 2 реализует алгоритм игры и интерпретирует соответствующим образом информацию, получаемую от блока ввода информации с носителя игровой информации 4. В расчет принимается факт нахождения участников игры в конкретных ячейках разметки игровых площадок. Блок визуализации игры 6 преобразует информацию о ходе игры в видеосигналы, отображаемые на дисплеях 7 и 8. Для примера, блок управления 2 реализует игру типа Морской бой. Участники игры 19 и 20 самостоятельно или по командам участников игры 17 и 19, выполняющих функции капитанов команд, пытаются угадать ячейки игровых площадок 11 и 12, в которых находятся участники игры из команды противника, и как можно быстрее переместиться в указанные ячейки. На фиг. 1 изображен момент выстрела, зафиксированный в момент перемещения участника игры 17 в ячейку 24 группы ячеек 15, выделенных для управления режимом и ходом игры. Результат попадания отображается на внешнем дисплее 8 в виде графического символа 23. Так как реальное положение участника игры 20 иное, то очки за этот выстрел не начисляются. Так как положение графического символа взрыва 23 однозначно указывает на положение участника игры 18 на момент выстрела, то ему приходится как можно быстрее сменить свое местоположение до того, как участник игры из команды противника произведет выстрел по отображенной ячейке. По ходу игры участники игры ориентируются только на виртуальные изображения на внешних дисплеях 7 и 8, так как перегородка 14 делает невозможным непосредственный визуальный контакт. Игра ограничена во времени и может включать несколько перерывов, во время которых блок визуализации игры 6 выводит на внешние дисплеи 7 и 8 рекламные видеоролики. Так как подвижная командная игра на открытом воздухе требует больших затрат нервной и физической энергии, то в процессе игры у ее участников гораздо быстрее проявляются чувства жажды и голода. В этом случае участники игры через блок доступа 2 оплачивают напитки и сопутствующие продовольственные товары, которые выдаются через блок выдачи в виде диспенсера 5. Зрители и болельщики команд наблюдают за игрой сидя на перегородке 14, выполненной в виде трибуны, и в процессе игры также имеют доступ к напиткам и продовольственным товарам в диспенсере 5 после оплаты через блок доступа 2. Игровое устройство имеет модульную конструкцию. Так как современные электронные блоки управления имеют небольшие габариты, а видеокамеры и дисплеи вынесены за пределы корпуса, то габариты и конструкция последнего определяется в основном габаритами продаваемых товаров и требованиями к условиям их хранения. В качестве наружных дисплеев использованы светодиодные панели. В качестве видеокамер применены камеры наружного наблюдения. Блок ввода информации с носителя игровой информации выполнен в виде микроконтроллера обработки видеоизображения. Подобные встраиваемые микроконтроллеры выпускаются серийно и в состоянии идентифицировать в кадре видео 3 91992013.06.30 изображения не только положение, но также жесты и даже мимику лиц пользователей. Блок управления представляет собой микро-ЭВМ, в памяти которой содержится набор программ управления работой диспенсера и видеоигрой, а также рекламные видеоролики. Блок визуализации выполнен в виде видеокарты с выходным интерфейсом, соответствующим применяемым внешним дисплеям. Конструкция блока доступа определяется способом оплаты и может быть выполнена в виде купюроприемника, монетоприемника, или средства для безналичной оплаты. Игровая площадка, выполняющая функцию носителя игровой информации, может быть организована на любой твердой поверхности. Разметка на игровую площадку наносится любым контрастным материалом, например масляной краской. Оптимальная размерность игровой площадки составляет от 88 до 1010 ячеек. Для управления ходом игры выделяется одномерный массив ячеек разметки, совпадающий по длине с размерами игровой площадки. Оптимальное число участников игры в одной команде 4-5 человек. За командой остается право выбора делегировать право управлять режимами и ходом игры одному участнику в течение всей игры или меняться ролями по очереди. Таким образом, выполнение такой конструкции игрового устройства позволяет не только повысить доходность, но и получить положительный социальный эффект, выражающийся в вовлечении детей и подростков в физическую активность на открытом воздухе. Это особенно актуально, так как практически во всех развитых странах мира актуальной является проблема недостаточной физической активности детей и подростков, частично объясняющаяся массовым увлечением домашними видеоиграми. Национальный центр интеллектуальной собственности. 220034, г. Минск, ул. Козлова, 20. 4
МПК / Метки
МПК: A63F 13/00, G07F 17/00
Метки: игровое, устройство
Код ссылки
<a href="https://by.patents.su/4-u9199-igrovoe-ustrojjstvo.html" rel="bookmark" title="База патентов Беларуси">Игровое устройство</a>
Предыдущий патент: Устройство для создания микроклимата в птичниках
Следующий патент: Полосно-пропускающий фильтр СВЧ
Случайный патент: Устройство для определения оптических характеристик тканей головного мозга