Игровая интеллектуальная система

Номер патента: U 10638

Опубликовано: 30.04.2015

Автор: Копылов Георгий Валентинович

Скачать PDF файл.

Формула / Реферат

1. Игровая интеллектуальная система, содержащая рулетку с игровым столом, средство определения, перераспределения и зачисления выигрышей на счета игроков, устройство хранения информации на материальном носителе, устройство для передачи информации об игровой ситуации на игровом столе, средства связи для передачи информации об игровой ситуации, выполненные в виде телекамер, соединенных каналом связи с телевизионным центром, позволяющим в прямом эфире вести трансляцию игры в форме развлекательного шоу, отличающаяся тем, что игровой стол дополнительно содержит секторы с маркерами различной цветовой гаммы из шести цветов, тематические пакеты в виде конвертов с карточками с игровыми вопросами, которые выполненные с возможностью размещения в маркированных секторах игрового стола, причем карточки с игровыми вопросами содержат дубликаты, которые в оцифрованном виде размещены на материальном носителе в памяти устройства хранения информации, а игровой стол снабжен тремя наборами игровых фишек по 700 штук в каждом для выполнения ставок в процессе игры в рулетку. 2. Система по п.1, отличающаяся тем, что тематические пакеты включают не менее шести карточек, каждая из которых содержит игровые темы. 3. Система по п.1, отличающаяся тем, что устройство хранения информации об игровой ситуации выполнено, по меньшей мере, в виде одно го компьютера, который содержит базу данных с игровой информацией. 4. Система по любому из пп.1 и 3, отличающаяся тем, что средство определения, перераспределения и зачисления выигрышей выполнено в виде сервера с базой данных об игровой ситуации, работающей под специальной управляющей программой.

Текст

Смотреть все

(51) МПК НАЦИОНАЛЬНЫЙ ЦЕНТР ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНОЙ СОБСТВЕННОСТИ(71) Заявитель Общество с ограниченной ответственностью ТелекомГарант г. Орша(72) Автор Копылов Георгий Валентинович(73) Патентообладатель Общество с ограниченной ответственностью ТелекомГарант г. Орша(57) 1. Игровая интеллектуальная система, содержащая рулетку с игровым столом, средство определения, перераспределения и зачисления выигрышей на счета игроков, устройство хранения информации на материальном носителе, устройство для передачи информации об игровой ситуации на игровом столе, средства связи для передачи информации об игровой ситуации, выполненные в виде телекамер, соединенных каналом связи с телевизионным центром, позволяющим в прямом эфире вести трансляцию игры в форме развлекательного шоу, отличающаяся тем, что игровой стол дополнительно содержит секторы с маркерами различной цветовой гаммы из шести цветов, тематические пакеты в виде конвертов с карточками с игровыми вопросами, которые выполнены с возможностью размещения в маркированных секторах игрового стола, причем карточки с игровыми вопросами содержат дубликаты, которые в оцифрованном виде размещены на материальном носителе в памяти устройства хранения информации, а игровой стол снабжен тремя наборами игровых фишек по 700 штук в каждом для выполнения ставок в процессе игры в рулетку. 2. Система по п. 1, отличающаяся тем, что тематические пакеты включают не менее шести карточек, каждая из которых содержит игровые темы. 3. Система по п. 1, отличающаяся тем, что устройство хранения информации об игровой ситуации выполнено, по меньшей мере, в виде одного компьютера, который содержит базу данных с игровой информацией. 106382015.04.30 4. Система по любому из пп. 1 и 3, отличающаяся тем, что средство определения, перераспределения и зачисления выигрышей выполнено в виде сервера с базой данных об игровой ситуации, работающей под специальной управляющей программой.(56) 1. Интеллектуальная викторина Что Где Когда, .//, 20.01.2014. 2.2007104704 , 2008. 3.2252056 2, 2005 (прототип). Полезная модель относится к области культурной деятельности человека и предназначена для удовлетворения потребностей в сфере массовых развлечений и отдыха, в частности в сфере телевидения или в интернет-медиа при создании развлекательных шоу-программ. Известны многочисленные виды игровых систем в форме развлекательных шоу-викторин(1, 2, 3). Так, телевизионная игра Интеллектуальная викторина Что Где Когда была создана в СССР в 1975 1. Игра включает командное соревнование двух групп игроков,называемых знатоками, которые в игровом процессе отвечают на вопросы телезрителей. Игровая система интеллектуальной викторины содержит специальный зал-студию со столом, который разделен на шесть секторов в большом радиусе для каждого из членов команды и на тринадцать секторов в малом радиусе - для вопросов. Вопросы размещены в конвертах, а конверты лежат на двенадцати секторах, которые подписаны названиями городов участников, приславших свои вопросы. В тринадцатом секторе лежит пластиковая пластинка с числом тринадцать. В центре стола установлен волчок со стрелкой. Волчок раскручивает оператор (распорядитель), и вопрос, на котором останавливается стрелка волчка, выбирается для текущего тура игры. Конверт с вопросом ставится в специальную прищепку, расположенную на одном из мониторов над самими знатоками. На мониторах показывают фотографию, или отснятое специально для вопроса видео автора вопроса, либо видеоролик, снятый корреспондентами для вопроса, или же рисунки, картинки, помогающие ответить на вопрос знатокам. Недостатками такой игровой системы являются узкий круг зрительской аудитории и,как следствие, недостаточная привлекательность шоу-викторины, в первою очередь для молодежи. В патентной заявке 2 предложен стол и система для игры в рулетку. Стол содержит столешницу с покрытием с нанесенным на нем основным и дополнительным игровыми полями с полями-боксами ставок на каждом из них и флотом для фишек. Столешница снабжена вторым основным игровым полем с флотом для фишек, идентичным первому упомянутому игровому полю, а также вторым дополнительным игровым полем, идентичным первому дополнительному упомянутому игровому полю для непрерывной игры в непрерывной череде игровых сеансов, обусловленных непрерывной генерацией игровых событий. Система обеспечивает возможность выполнения ставок на каждое из нескольких игровых событий, регистрируемых в течение одного игрового сеанса, и/или на их последовательность. Каждое дополнительное поле, используемое для ставок на последовательность игровых событий, представляет из себя таблицу изстрок истолбцов, причем(-1) строка отображает число игровых событий за время одного игрового сеанса, а -я строка состоит из секторов, предназначенных для выполнения ставок на количество одинаковых значений - на равные шансы в последовательности игровых событий в течение одного игрового сеанса. (-1) столбец являются секторами для ставок, а -й столбец отображает номер игрового события. В процессе игры в рулетку выполняют ставки, регистрируют игровые события, определяют выигрыши с последующей оплатой выигравших ставок. При этом сначала на первых основном и дополнительном полях выполняют став 2 106382015.04.30 ки, затем после регистрации игровых событий на упомянутых полях производят ставки на вторых основном и дополнительном игровых полях. Одновременно на первых основном и дополнительном игровых полях определяют выигрыши с последующей оплатой выигрышных ставок и осуществляют новое выполнение ставок на следующую регистрацию игровых событий. Эта последовательность повторяется любое заданное количество раз, а игровой сеанс задают в виде фиксированного интервала времени в соответствии с вероятностным временем регистрации. Недостатком такой системы игры в рулетку является невысокая зрелищность в виду отсутствия возможности реализации ее в виде развлекательной шоу-викторины. Наиболее близко к предлагаемой полезной модели устройство для игры в рулетку,описанное в патенте 3, выбранное в качестве прототипа. Система содержит игровое устройство, устройство для передачи информации об игровой ситуации на игровом устройстве,телефон, соединенный каналом связи с телефонной сетью и выполненный с возможностью посредством цифрового и/или символьного набора сделать ставку в игре в рулетку. В качестве устройства для передачи информации об игровой ситуации на игровом устройстве используется телекамера или видеокамера, соединенная каналом связи с телевизионным центром, и/или радиовещательный центр, позволяющие вести трансляцию игры в прямом эфире. Телефонная сеть, исполняя роль оператора игры, содержит оборудование,выполненное с возможностью идентификации телефона игрока, определения запаса средств на счету игрока в телефонной сети и перераспределения средств на счетах игроков. Проигранные суммы снимаются со счетов проигравших игроков, а выигранные суммы зачисляются на счета выигравших игроков, при этом сумма выигрыша не превышает сумму проигрыша. При этом телевизионная трансляция игры может быть выполнена в виде развлекательного шоу, а однозначно, фиксирование времени игровой ситуации на осуществление ставок в сочетании с возможной также радиотрансляцией и возможностью убедиться в получении выигрыша обеспечивает максимальные гарантии отсутствия какого-либо обмана со стороны устроителей развлекательного шоу. Недостатками прототипа являются технологическая сложность системы, низкая зрелищность развлекательного шоу, недостатком также является отсутствие в системе технической возможности проведения шоу в виде викторины, что снижает его познавательную функцию и зрительскую аудиторию. Задачей полезной модели является улучшение технологичности и функциональности компонентов системы, а также повышение интеллектуально-образовательных возможностей игровой системы и зрелищности игры. Техническим результатом полезной модели является технологическое упрощение реализации системы и расширение ее технических возможностей, а также повышение зрелищности развлекательного шоу. Поставленная задача решена тем, что игровая интеллектуальная система, содержащая рулетку с игровым столом, средство определения, перераспределения и зачисления выигрышей на счета игроков, устройство хранения информации на материальном носителе,устройство для передачи информации об игровой ситуации на игровом столе, средства связи для передачи информации об игровой ситуации, выполненные в виде телекамер, соединенных каналом связи с телевизионным центром, позволяющим в прямом эфире вести трансляцию игры в форме развлекательного шоу, согласно полезной модели, игровой стол дополнительно содержит секторы с маркерами различной цветовой гаммы из шести цветов, тематические пакеты в виде конвертов с карточками с игровыми вопросами, которые выполнены с возможностью размещения в маркированных секторах игрового стола, причем карточки с игровыми вопросами содержат дубликаты, которые в оцифрованном виде размещены на материальном носителе в памяти устройства хранения информации, а игровой стол снабжен тремя наборами игровых фишек по 700 штук в каждом для выполнения ставок в процессе игры в рулетку. 3 106382015.04.30 Тематические пакеты включают не менее шести карточек, каждая из которых содержит игровые темы. Устройство хранения информации об игровой ситуации выполнено, по меньшей мере,в виде одного компьютера, который содержит базу данных с игровой информацией. Средство определения, перераспределения и зачисления выигрышей выполнено в виде сервера с базой данных об игровой ситуации, работающей под специальной управляющей программой. Сущность полезной модели поясняется фиг. 1-4. На фиг. 1 представлена принципиальная блок-схема игровой интеллектуальной системы. На фиг. 2 - игровой пакет. На фиг. 3 - карточки с игровыми вопросами. На фиг. 4 - набор игровых фишек. Система 1 включает игровой стол 2 с рулеткой 3, размещенные в студии 4 телевизионного центра 5 средство определения, перераспределения и зачисления выигрышей в виде сервера 6 с базой данных о счетах игроков 7 устройство хранения информации в виде компьютера 8, который содержит базу данных с игровой информацией устройство для передачи информации об игровой ситуации на игровом столе 2 в виде телекамер 9, средства связи 10, соединенные каналом связи 11 с телевизионным центром 5 секторы 12 с маркерами 13 в виде различной цветовой гаммы из шести цветов, размещенные на игровом столе 2 три набора 14 игровых фишек 15 в количестве 700 штук в каждом тематические пакеты в виде конвертов 16 для размещения в маркированных секторах 12 игрового стола 2 карточки 17 с игровыми вопросами в тематических конвертах 16 и их дубликаты в компьютере 8 на материальном носители памяти (на фигурах не показано). Система 1 работает следующим образом. В студии 4 телевизионного центра 5 размещают игровой стол 2 с рулеткой 3, игровые места ,идля игроков 7, а также монтируют другие необходимые элементы системы 1,а именно средство для определения, перераспределения и зачисления выигрышей в виде сервера 6 с базой данных о счетах игроков 7, устанавливают функционально связанный с сервером 6 компьютер 8 для хранения информации с базой данных с игровой информацией. Систему 1 оборудуют также телекамерами 9 для передачи информации об игровой ситуации на игровом столе 2 и средствами связи 10, соединенными с каналом связи 11. Ведущий 18 развлекательного шоу-викторины размещает на игровом столе 2 три набора 14 игровых фишек 15 в количестве семьсот штук для выполнения ставок игроками 7 в процессе игры. Поле игрового стола 2 разделено на сектора 12 по вертикали - три, соответствующие номеру команды за игровыми местами ,и(столами), и по горизонтали двенадцать - по числу вопросов в одной игре. В соответствующие клетки (1, 2 и 3) на игровом столе 2 команды ставят свои ставки. Также размещаются пакеты 16 с игровыми тематическими вопросами. Вопросы выполнены на игровых карточках 17. Перед началом игры игровые карточки 17 ведущий тасует в произвольном порядке. При этом предварительно на материальный носитель (на фигурах не показано) памяти компьютера 8 загружаются дубликаты карточек 17 с игровыми вопросами. Развлекательное шоу проводят в форме викторины, в которой в игровом цикле принимает участие двадцать четыре команды определенной социальной направленности, например пятнадцать команд учащейся молодежи и девять команд работающей молодежи. Каждая команды выбирает себе название (имя собственное), при этом участники команд должны соблюдать установленный организатором развлекательного шоу дресс-код женщины одеты в вечерние платья, мужчины - в строгие костюмы, при этом каждая из команд обозначена одним из шести цветов маркеров 13 секторов 12 на игровом столе 2 рулетки 3. Игровой цикл состоит из тринадцати развлекательных шоу-викторин. В каждой игре участвует по три команды, состоящие из пяти игроков 7, которые размещаются за своими игровым местами ,и . На протяжении всего цикла команда играет постоянным со 4 106382015.04.30 ставом, при этом допускается только одна замена. При неявке команды на игру команда дисквалифицируется. Тройки команд в первом круге игр определяются путем жеребьевки отдельно между командами разной социальной направленности (учащейся молодежью и рабочей молодежью), во втором круге для определения троек проводится общая жеребьевка. При этом девятая команда во второй круг добирается в стыковой игре между тремя командами, которые проиграли в первом круге, с учетом наибольшего количества фишек 15, набранных этими командами в первом круге игр. Также в процессе жеребьевки определяется номер игрового места в студии 4, за которым будет играть команда (,или ). Перед началом первого круга игр каждая команда в свой банк получает по семьсот фишек 15 из наборов 14 от организатора игры названной Интеллект казино 700(далее по тексту казино). По окончании игры команда-победительница получает чек на оставшееся количество фишек 15 к концу игры. Банк команд во втором туре игр складывается из суммы фишек 15, а именно семьсот фишек 15 выданных казино и 1/5 части выигрыша, который команда смогла заработать в первом круге игр. В финале команды получают по семьсот фишек 15 от казино плюс 1/5 часть выигрыша, который команда смогла заработать во втором круге. Минимальная ставка в играх первого и второго туров составляет двадцать пять фишек 15, при этом каждой команде предоставляется возможность сделать минимальную ставку на каждый из девяти вопросов, сформулированных на карточках 17, которые также в виде дубликата хранятся в оцифрованном виде на материальном носители памяти (на фигурах не показано) в компьютере 8. В случае если команда не может сделать минимальную ставку на один из девяти вопросов, она дисквалифицируется. В ходе игры команды должны ответить на двенадцать вопросов, разбитых на темы по шесть вопросов в каждой. Тему вопросов, на которые должны ответить игроки 7 команд определяют с помощью рулетки 3, в зависимости от цвета сектора, в котором остановился шарик рулетки 2 (на фигурах не показано) и совпавшего с цветом маркера 13 в секторах 12. Цвет маркера 13 определяется цветом рубашки карточек 17, которые размещает ведущий 18 на игровом столе 2 перед началом игры. После определения темы команды делают свои ставки, используя свои фишки 15 из набора 14. Ставки делают капитаны трех команд одновременно, при этом размер ставки исчисляется количеством фишек 15, которые выставляет команда при ответе на вопрос. После того как сделаны ставки, ведущий зачитывает вопрос из выпавшей темы и запускает вновь рулетку 3, с помощью которой определяет команду, получившую право первой ответить на поставленный вопрос. Первой отвечает на вопрос команда, номер игрового стола - места ,иликоторой совпал с номером секторов 1, 2 или 3, где остановился шарик рулетки 3 (фиг. 1). Как только команда названа, она должна дать свою версию ответа. При правильном ответе игроки 7 этой команды получают выигрыш в размере утроенной ставки, которую команда предварительно сделала. Если первая команда ответила неправильно, право ответа переходит к команде, сделавшей наибольшую ставку. В случае равенства ставок следующей отвечает команда по направлению по часовой стрелке от сектора 12 (клетки по вертикали) отвечавшей команды. Как только эта команда названа, она должна дать свою версию ответа. При правильном ответе команда получает выигрыш в удвоенном размере сделанной ею ставки. При неправильном ответе на поставленный вопрос двумя первыми командами третья команда, ответившая правильно, получает выигрыш в сумме своей ставки. Если три команды ответили неправильно, все ставки переходят в доход казино, а ведущий озвучивает правильный вариант ответа. В каждой игре игрового цикла команда-победитель определяется по максимальному количеству набранных за игру фишек 15. При равном количестве фишек 15 разыгрывается дополнительные вопросы, которые не входят в общий перечень 5 106382015.04.30 вопросов в тематических конвертах 16. Команда, давшая правильный ответ на дополнительный вопрос, побеждает. Розыгрыш дополнительного вопроса проходит по правилам основной игры, но без ставок, до победы одной из команд. Команды, прошедшие в финал,награждаются ценными призами в соответствии с занятыми местами. В процессе игры ведущий 18 развлекательного шоу ведет телевизионный репортаж из студии 4 телевизионного центра 5, используя технические компоненты системы 1. Посредством телекамер 9 и средств связи 10 по каналу связи 11 транслируют в эфир текущую информацию об игровой ситуации на игровом столе 2. Одновременно в текущем режиме времени, с использованием сервера 6 с базой данных, обрабатывают информацию и производят определение, перераспределение и зачисление выигрышей на счета игроков 7, при этом сервер 6 и компьютеры 8 функционально связаны между собой для обеспечения обмена игровой информацией с возможностью выдачи ее в эфир по каналу связи 11 параллельно с репортажем ведущего развлекательного шоу. Игровая интеллектуальная система, согласно полезной модели, под названием Интеллект казино 700 реализована заявителем ООО Телеком-Гарант в г. Орша в рамках программ молодежной политики и направлена на создание оптимальных условий по выявлению, поддержке и развитию творчества одаренной молодежи и способствует объединению молодежи в процессе совместной интеллектуальной деятельности. В отличие от прототипа игровая интеллектуальная система Интеллект казино 700 характеризуется улучшенной технологичностью и функциональностью компонентов, так как в системе в новой конфигурации и связях между собой использованы современные средства видеотрансляции игровых событий. Разработан новый принцип конструктивного исполнения игрового стола 2 с рулеткой 3 и аксессуаров к нему (фиг. 2, 3, 4). Система 1 характеризуется технологическим упрощением ее реализации, высокой зрелищностью шоу-викторины и привлекательностью, а также повышенной образовательной возможностью интеллектуального казино, что подтверждается ее популярностью у телезрителей и игроков-участников. Из описания и уровня техники следует, что техническое решение, согласно полезной модели, удовлетворяет критериям патентоспособности промышленная применимость и новизна. Национальный центр интеллектуальной собственности. 220034, г. Минск, ул. Козлова, 20. 6

МПК / Метки

МПК: A63F 3/06, A63F 5/00

Метки: игровая, система, интеллектуальная

Код ссылки

<a href="https://by.patents.su/6-u10638-igrovaya-intellektualnaya-sistema.html" rel="bookmark" title="База патентов Беларуси">Игровая интеллектуальная система</a>

Похожие патенты